문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 워윅(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 단점 === * '''부실한 초기 능력치와 성장성''' 워윅은 기본 능력치가 중요한 브루저 계열 챔피언임에도 불구하고, 고성능 흡혈기인 야수의 송곳니와 탱킹기인 원시의 포효 때문인지 처참한 기본 능력치와 성장 능력치를 받았다. 또한 워윅의 스킬중 피의 사냥(W)과 원시의 포효(E)는 스킬 레벨 증가를 통해서만 성능이 향상될뿐 아이템의 영향을 받아 성능을 증가시킬 수 없다. 그렇다보니 상대가 어그로 핑퐁으로 워윅의 교전패턴에 능숙하게 대처할 줄 안다면 워윅이 강한 초반 시점에도 질 수도 있고, 워윅이 강한 타이밍에 충분한 이득을 보지 못하면 상대는 점차 워윅을 쉽게 녹일 수 있게 된다. 초반에 열심히 벌어놓은 돈으로 부실한 체력과 방어력을 따라가기도 바쁘기 때문에 상대를 완전히 찍어누를 정도의 우위를 점하지 않고서는 공격력, 스킬 가속, 공격 속도, 흡혈, 이동 속도와 같은 워윅에게 매우 효율적인 옵션조차 갖출 여력이 없다. 그래서 워윅은 아무리 열심히 성장해도 게임이 터진 수준만 아니면 초반에 벌려놓은 격차가 좁혀져서 게임을 혼자 마무리짓지 못한다. * '''단순하고 직선적인 기동성''' 피의 사냥 덕분에 조건이 따라준다면 워윅의 기동력은 매우 뛰어난 축에 속한다. 하지만 어디까지나 이동 속도 증가라 궁극기가 나오기 전까진 지형지물을 넘을 수가 없고, 비전투상태에서만 피의 사냥의 이동속도 증가 효과를 받을 수 있으며, 체력이 낮은 적을 파악하고 그것을 적도 인지하는 특성상 적에게 워윅 본인이 어느 적을 향해 달려가는지 파악할 수 있는 여지를 주기에 동선이 단조로워져 적들에게 읽히기 쉽다. 나아가 딜러진을 물 돌진기가 맞추기 까다로우면서도 앞라인에 막히는 무한의 구속뿐인 탓에 전투 중 워윅의 진입과 기동성은 썩 좋다고 하기 어렵다. 그마저도 논타겟 이동기라고는 매우 안좋은 성능의 충돌 판정을 지닌 무한의 구속밖에 없어서 전황이 불리해졌을때 도주할수 있는 여지도 거의 없다시피 하다. * '''선택지 부족에 의한 플레이 방향성의 한계''' 워윅은 분명히 대인전에서 강력한 딜교환 능력을 발휘할 스킬을 가졌지만, 그 이외에 모든 측면에서 경쟁력이 떨어진다. 그리 많지 않은 운영적 선택지를 가지고 있지만 그럼에도 불구하고 대인전 강점 하나만으로 상대의 장점을 지우고 후반에 가기 전까지 게임을 터트려야 하는 고난이도 타임어택을 매번 이겨내야 한다. * '''흡혈에 의존하는 내구력''' 흡혈에 기반한 워윅의 전투 지속력은 그 딜링과 탱킹의 핵심을 맡는데, 치유 감소 효과인 고통스러운 상처를 남기는 아이템을 구매할 때 그 지속력은 눈에 띄게 줄어든다. 워윅은 딜 자체는 어느 정도 나오기는 하지만, 유연한 순간 폭딜이나 킬 캐치 능력은 부족해서 언제나 적의 화력에 노출되는 편이라 치유 감소는 당연히 치명적이다. * '''떨어지는 라인 압박 능력''' 워윅의 기본 스탯은 상술했듯이 굉장히 저열하며, 마나 스탯 역시 그 중 하나다. 그래서 탑 워윅을 플레이하다보면 체력은 풀피인데 마나가 다 떨어져서 곤란을 겪는 상황이 자주 있다. 또한 워윅의 라인 클리어는 준수한 편이나 타워 공성에는 재능이 전혀 없다. 소규모 교전에 특화된 브루저는 사이드 푸시 역할을 고려하게 되는데, 이러한 면에서 탑 워윅이 저평가되는 부분이다. 그리고 짧은 사거리와 단순한 매커니즘 탓에 상대 입장에선 워윅이 시야에 들어오면 앞으로 뭘 할지 뻔히 예상이 된다. * '''아쉽고 조건을 많이 만족해야 하는 한타 기여도''' 다른 유통기한형 정글 챔피언들에 한타 기여 능력이 크게 떨어지는 건 아니지만, 라인전 단계에 비해 한타에서는 확실히 힘이 떨어지는 챔피언이다. 대인전에 특화된 스킬셋을 바탕으로 한 강력한 1대 1 전투 능력을 갖춘 대가이다. 특히나 궁극기로 이니시했다가 집중 마킹당하는 경우, 점멸 외에는 도주할 방법이 없어 그대로 죽기 때문에 어그로 핑퐁, 이니시에이팅은 사실상 불가능하다. 후진입하여 공포를 이용해 광역 군중 제어를 시도하든지, 또는 공포와 제압을 이용해 팀의 메인 딜러를 지키거나 상대의 메인 딜러를 집중 마킹하는 것이 최선이다. * '''말렸을 때의 무력함''' 스노우볼링에 치중된 챔피언이 으레 그렇듯 워윅 또한 말리면 굉장히 무력해진다. 전반적으로 스킬셋이 추격과 대인전에 집약되어 도주와 교전 회피가 전무하다시피 하며,[* 워윅이 적에게서 거리를 벌리고 도주하는 방법은 궁극기를 허공에 사용해 도주하는 것뿐이다. 하지만 상대가 딱 붙으면 그것마저 셀프 제압을 걸어버리며 실패하므로 완벽하게 도주하려면 원시의 포효로 상대를 떨쳐내고 궁극기를 사용하거나 아니면 처음부터 어느 정도 거리가 있어야 한다.] 약자 멸시에 특화된 장점은 게임이 유리한 상황에서만 빛을 발한다. 상대의 체력 잔량에 따라 정해지는 피의 사냥의 기본 지속 효과는 워윅의 화력에서 차지하는 비중이 적지 않은 편이고 게임 내 각종 변수에 극도로 민감해 안정적으로 성능을 발휘하는 상황이 많지 않은 편이다. 워윅이 낮은 체력 상태에 들어설 때 생기는 강력한 흡혈과 약자 멸시를 최대로 이용하여 스노우볼을 굴리면서도 본인에게 걸린 현상금을 주지 않고 각종 게임의 변수에 개입하여 계속 성과를 내야 하는데, 아슬아슬하게 죽이느냐 아니면 실피만 남기고 못 잡을 각이냐에 따른 흥망의 차이가 너무 심하기 때문에 실수를 수습할 기회가 없는 워윅은 상황 판단에 단 한 치의 오차도 없어야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기